?

Log in

No account? Create an account

(без темы)

сент. 19, 2017 | 04:40 pm

Обнаружено в коде

// TODO: çäåñü íóæíî èñïîëüçîâàòü Unicode.

Ссылка | Оставить комментарий {2} | Поделиться

Будни геймдева

авг. 22, 2017 | 09:36 pm

Разбирался почему наши танки так сильно к земле приклеены. Обнаружил что у них G=20. Следы уходят в самое начало разработки, без каких-либо объяснений. Поменял на 9.8. ВНЕЗАПНО сплющило подвеску. Долго ковырялся в формулах подвески, в которых фигурирует G. Вроде все правильно, но таки сплющивает. Еще пару дней искал причину, обнаружил что на самом деле из-за бага на танк не действует его персональное G, а действует общемировое. Которое равно... 13. Блядь.
Метки:

Ссылка | Оставить комментарий | Поделиться

Внезапно

авг. 16, 2017 | 06:06 pm

A Solution of the P versus NP Problem

Ссылка | Оставить комментарий | Поделиться

Проапгрейдился

апр. 18, 2017 | 04:09 pm

Было:

Phenom II X6 1090T @ 3.2GHz + GTX 560 + 8GB DDR3

Стало:

Ryzen 1700 @ 3.8GHz + GTX 1060 3GB + 32GB DDR4

Хорошота!

UPD: всё-таки проц без повышения напряжения стабильно на 3.8GHz не работает. Снизил до 3.6. Может потом ещё поэкспериментирую, интернеты обещают что с небольшим поднятием вольтажа оно заводится и на 4GHz.

UPD2: поигрался с напряжением, мой экземпляр стабильно завёлся только на 3.8GHz. 3.9 уже вырубается под нагрузкой. Но всё-равно доволен как слон :)

Ссылка | Оставить комментарий {4} | Поделиться

Push to add drama

фев. 15, 2017 | 02:35 pm

А у нас вот чего: https://aw.mail.ru/news/4312.html

Вентилятор знатный раскрутили.

Ссылка | Оставить комментарий | Поделиться

Lorem Ipsum

ноя. 16, 2016 | 10:40 am

Ссылка | Оставить комментарий | Поделиться

(без темы)

окт. 21, 2016 | 03:40 pm

Ссылка | Оставить комментарий | Поделиться

(без темы)

окт. 10, 2016 | 03:39 pm

Ссылка | Оставить комментарий | Поделиться

(без темы)

окт. 6, 2016 | 05:12 pm

Did you know that -funsafe-math-optimizations is neither fun nor safe?

Ссылка | Оставить комментарий | Поделиться

Колдовство C++, бессмысленное и беспощадное

сент. 27, 2016 | 06:19 pm

I3DEngine.h (внимание, рекурсия):

#include DEVIRTUALIZE_HEADER_FIX(I3DEngine.h)


Где-то недалеко

// Expands to hea1er when using devirtualization, this ensures that only
// devirtualized header files are included. Expands to an empty include file on
// platforms not supporting de-virtualization.
#define DEVIRTUALIZE_HEADER_FIX( HEADER ) <NoIfaceWrapper.h>


NoIfaceWrapper.h:

// Dummy include file.
//
// This file is included through the VIRTUAL_WRAPPER() macro in case automatic
// interface de-virtualization is disabled.

#pragma once


У меня два вопроса:


  1. Зачем в #include разрешили пихать такое безумие?
  2. Нахера весь этот код, что оно даёт???
Метки:

Ссылка | Оставить комментарий {3} | Поделиться